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lunes, 25 de noviembre de 2019
miércoles, 30 de octubre de 2019
7 ROBOTS QUE TODO NIÑO DE LOS 80 QUERÍA TENER
Si creciste en la década de 1980, querías uno de estos cuando eras niño.
Después de que el mundo viera Star Wars en 1977, supimos lo que queríamos: contrapartes robóticas y servidores que pudieran funcionar como C-3PO y R2-D2. Era un sueño común que floreció en los medios de comunicación a finales de los años setenta y principios de los ochenta, una época que coincidió con la aparición de computadoras domésticas de bajo costo que hicieron que pareciera que todo podría ser posible.
La realidad de los "robots personales" (como solían llamarse en ese momento) era mucho menos emocionante. Limitadas por la tecnología de principios de la década de 1980, las empresas lanzaron costosas máquinas de poseur que funcionaban por control remoto o seguían una serie rígida pero limitada de comandos programados. En lugar de lavar la ropa, terminaron sin hacer casi nada.
Pero eso no impidió que una generación soñara con el potencial de los robots en el hogar, y que deseara uno para ellos. En las diapositivas a continuación, exploraremos siete de estos robots codiciados que realmente podrías comprar en la década de 1980 (aunque muy pocas personas lo hicieron). En el camino, verás por qué las compañías que fabricaron estos dispositivos vendían un sueño que aún no se había cumplido 30 años después.
domingo, 29 de septiembre de 2019
EL ESPAÑOL QUE QUIERE DARLE UN CUERPO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Pablo Lanillos trabaja en el desarrollo de robots que aprendan a interactuar con el mundo como lo hacemos nosotros. Conseguir que reconozcan sus movimientos en el espejo es solo el primer paso.
UNA PATA DE ROBOT APRENDIÓ A CAMINAR SOLA SIN PROGRAMAR, EN UN TIEMPO ESPANTOSAMENTE CORTO
Cuando un niño hace algo por primera vez sin que se lo pidan, sus padres generalmente celebran. Los investigadores de la Universidad del Sur de California (USC) están teniendo ese momento en este momento.
lunes, 4 de agosto de 2014
Los atributos físicos de un robot hacen mas facil su aceptacion
La inventora de un robot que ayuda en el hogar, Cynthia Breazeal, habla sobre la importancia de las máquinas sociales
viernes, 9 de mayo de 2014
Guiado de misiles
El Sistema de Guía es un componente electrónico que proporciona datos al Sistema de Control del misil, para que éste a su vez lo maniobre para interceptar al objetivo (en general moviendo las aletas de guía del misil o variando el ángulo de su chorro de escape).
| Cabeza de una bomba guiada israelí para ser cargada en un avión caza F-16. |
Las órdenes electrónicas impuestas por el Sistema de Guía pueden ser generadas dentro del mismo misil, o recibirse de una fuente externa, aunque en general el Localizador o Buscador se encuentra en la cabeza del misil (por lo que recibe el nombre de Cabeza Buscadora.
Localización Pasiva
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| Cabeza buscadora de un sistema de guiado láser Paveway III de fabricación estadounidense. |
Es la modalidad de localización más relativamente simple de implementar, pues depende esencialmente de emisiones proporcionadas por el mismo objetivo (emisiones de calor, radiomagnéticas, radar, luz o sonido).
Tras su lanzamiento, los misiles de Localización Pasiva son completamente autónomos, por lo que son conocido como “dispara y olvida” (“Fire-and-Forget”).
Una de las principales desventajas de la Localización Pasiva es su dependencia en un objetivo “cooperativo” que continúe emitiendo continuamente la energía requerida por la cabeza buscadora, por lo cual los diseños de aeronaves y vehículos modernos favorecen el enmascaramiento de sus señales calóricas.
Misiles de Localización Pasiva por Infrarrojos
La mayoría de los Buscadores con Localización Pasiva son del tipo infrarrojo (IR), que reaccionan a los objetos que irradian calor. Estos dispositivos contienen un material sensitivo a la temperatura (radiación infrarroja) producida principalmente por el motor del objetivo. El detector es a menudo enfriado criogénicamente para eliminar la temperatura intrínseca del propio misil y permitir mayor sensibilidad a la energía Infrarroja procedente de una fuente externa. Esta modalidad es muy utilizada en misiles contra aviones, ya sea aire-aire o tierra-aire, por la gran temperatura que estos emiten, ya sea por sus motores a reacción o por el roce del aire a gran velocidad.
La distancia a la cual es efectivo un Buscador Infrarrojo para detectar un objetivo depende de la intensidad de la radiación Infrarroja emitida por el objetivo en la dirección del sensor, así como la sensibilidad del Buscador en sí. Llegando a su máximo valor en los ataques desde atrás. En los misiles más costosos de guía infrarroja se llega a unos 10 o 15 kilómetros de alcance, aunque en los modelos más simples no alcanzan a los 6.000 metros.
En el caso de los misiles contra aviones, si un Buscador Infrarrojo es tan sensible que puede adquirir al objetivo desde cualquier ángulo de aspecto (posición con respecto a un eje determinado), se dice que se trata de un Misil Buscador de Todo Aspecto; de lo contrario se tratará de un Misil Buscador de Aspecto Posterior. Esto es de importancia táctica en el combate aéreo, pues permite a un avión armado con misiles de Todo Aspecto interceptar a un blanco de frente, mientras que un avión provisto de misiles de Aspecto Posterior deberá antes maniobrar su máquina para ponerse por detrás de la cola de su objetivo para apuntar desde un ángulo que favorezca las limitaciones de detección del buscador de su misil.
Por se más pequeños, este tipo de misiles son muy maniobrables, muy adecuados para la intercepción de objetivos aéreos cercanos. Los misiles aire-tierra de guía infrarroja, en tanto, pueden emplearse de noche con efectividad.
Como desventaja a los misiles pasivos de guía infrarroja se da el caso que este tipo de energía calórica es rápidamente absorbida y disipada por el vapor de agua, haciendo a casi todas las cabezas buscadoras de calor relativamente inefectivas bajo condiciones de nubes o lluvia. La discriminación entre el objetivo y las radiaciones del ambiente, como las generadas por el sol, los reflejos sobre el agua, la nieve, las nubes y el terreno caluroso como los desiertos, pueden ser un problema para las Cabezas Buscadoras de Infrarrojos. Estos inconvenientes en los misiles han favorecido en distintos vehículos militares, sobre todo aeronaves, la implementación de señuelos de infrarrojos (bengalas de magnesio) con el fin de confundir misiles de guía calórica.
Ejemplos muy usados de este tipo de misiles guiados por emisiones calóricas son el aire-aire de todo aspecto AIM-9 Sidewinder y Vympel R-73, los tierra-aire lanzados desde el hombro FIM-92 Stinger y SA-7 Grail, y los aire-aire de aspecto trasero Molniya R-60, y Magic.
Misiles de localización Pasiva por TV
Misiles de localización Pasiva por TV
En este caso, la Cabeza Buscadora recibe una imagen de televisión o termal (Infrarroja) del terreno y luego separa el objetivo del fondo de la imagen empleando filtros ópticos que limitan determinadas capas del espectro electromagnético. Las características del objetivo y la superficie base (contraste de luminiscencia o contraste de calor de objetivo) determinan la fiabilidad del guiado. Los misiles por localización de televisión son principalmente usados de día condiciones de buena visibilidad, en empleo antiaéreo de corto alcance o en forma de misiles aire-tierra relativamente sencillos.
Misiles de Localización Pasiva por ondas electromagnéticas
Estos misiles están diseñados para destruir fuentes de emisión electromagnéticas, principalmente radares de defensa, centros de control y estaciones de radio y TV. Su Cabeza Buscadora detecta las emisiones de ondas de radar o radio y envía órdenes al Sistema de Guía para que el misil vuele directamente hacia ellas hasta hacer impacto. En general estos misiles se utilizan en condiciones de "duelo", pues en caso de atacar radares de tiro antiaéreo, tanto el avión lanzador como el objetivo pueden alcanzarse mutuamente. Por ello en la actualidad se emplean en ambientes de "guerra electrónica", con amplio uso de contramedidas electrónicas (ECM).
Los modelos iniciales eran de baja velocidad y dependían de que el blanco continuara emitiendo durante toda su trayectoria. Los ejemplares más modernos disponen hoy de una sistema de guía inercial que almacena la localización de la fuente de emisión en caso de que los operadores de la misma adviertan el peligro y dejen de emitir, e impulsores de gran velocidad.
Ejemplos de estos misiles son los antirradares Texas Instruments AGM-45 Shrike, Raytheon AGM-88 HARM (norteamericanos), y Zvezda Kh-25P y Kh-31P (rusos).
Localización Semi-Activa
| Misil guiado hacia tanque, en unas pruebas en Estados Unidos. |
En el caso de la Localización Semi-Activa, el objetivo es iluminado por el lanzador o por un tercer elemento (generalmente por Radar o láser), y el sistema de localización instalado dentro del misil se dirige hacia la energía de iluminación reflejada por el objetivo.
Este tipo de misiles con Localizadores Semi-Activos pueden incluir un receptor trasero para recibir la información de vuelo proveniente de la plataforma iluminadora, ya que requieren que una fuente de emisión externa al misil (por ejemplo, el Radar de la plataforma de lanzamiento) ilumine al objetivo.
En caso de que se pierda el contacto con el reflejo de la iluminación del objetivo (ya sea de ondas de radar o luz láser), el misil no podrá guiarse hasta su blanco, entrando en una trayectoria balística. Muchas veces cuando esto sucede se activa una carga pirotécnica para su autodestrucción.
Localización Semi-Activa por Radar
Para la Localización Semi-Activa, el misil usa una Cabeza Receptora de Radar (ondas electromagnéticas) sintonizada a la misma frecuencia que el Radar de Iluminación. Estos son los misiles aire-aire y tierra-aire de todo tiempo y todo aspecto más utilizados.
La habilidad del misil para seguir su objetivo está determinada por la capacidad de la emisión de radio, el reflejo de las ondas del objetivo, y la sensibilidad del la Cabeza Buscadora de Radar. Como este caso incluye reflejo de radiaciones, la intensidad del mismo depende del poder de la fuente emisora propia y las cualidades del objetivo para reflejar tales ondas de radio. Esta cualidad depende significativamente del ángulo de aspecto del objetivo. Además del ángulo de aspecto, la reflexión de ondas de radio depende del tamaño, la forma y los detalles de constructivos del objetivo.
Si bien la Localización Semi-Activa permite la adquisición de objetivos "no cooperativos" y es muy efectiva para lograr impactos distancias mayores que las posibles por los misiles pasivos de guía infrarroja, uno de sus principales problemas es su elevada complejidad, que resulta en baja rentabilidad. Esencialmente, esta técnica requiere de dos sistemas de adquisición (receptores) separados e independientes para ser exitosa (uno en la cabeza buscadora de radar del misil y otro en el radar de tiro de la Plataforma de Guía). Esto también los hace propensos a ser afectados por las contramedidas electrónicas que pudiera emplear el blanco para confundirlo.
Otra muy seria desventaja es que requiere la iluminación del objetivo por parte de la plataforma de guía durante todo la trayectoria de vuelo del misil. Esta necesidad hace a la plataforma de guía muy vulnerable a los misiles de localización Pasiva antirradar (ver arriba), y en caso de que la plataforma de guía sea un avión, el mismo suele verse muy restringido en su movimiento mientras realiza el disparo hacia su objetivo.
Este tipo de Localización se emplea generalmente en misiles de intercepción de blancos aéreos a grandes distancias (superiores de los 5 o 10 kilómetros en adelante).
Localización Semi-Activa por Láser
Los misiles provistos de esta modalidad de localización se emplean en conjunto con un Designador Lasérico. Este designador se localiza en la misma plataforma de lanzamiento o independiente de la misma, y es usado para iluminar con láser al objetivo. La cabeza buscadora láser del misil detecta en vuelo al láser reflejado por el objetivo y se dirige a él hasta lograr el impacto. Este sistema de localización es similar al empleado también en proyectiles y municiones no propulsadas (bombas guiadas por láser), pudiéndose usar bajo condiciones alta nubosidad u oscuridad total.
En general este tipo de misiles se usan como misiles tácticos para el ataque a blancos rentables en tierra y mar, ya sea lanzándolos desde aeronaves de combate o desde tierra. En el caso de los misiles semi-activos guiados por láser disparados desde aeronaves, el designador lasérico se transporta integrado en el avión o helicóptero o puede agregarse como forma de un "pod" o barquilla, junto con cámaras infrarrojas. Su alcance máximo suele estar dado en el rango de los 10 o 15 kilómetros, lo que permite hacer fuego fuera del alcance de los misiles pasivos (de corto alcance) del enemigo.
Los lanzadores terrestres de misiles guiados por láser suelen tener integrado su designador lasérico, pero en algunos casos también pueden emplearse Designadores Laséricos independientes. De esta forma, tropas adelantadas pueden apuntar con láser a objetivos en primera línea y designar objetivos para ser atacados por misiles guiados por láser lanzados desde aeronaves o desde lanzadores terrestres más alejados.
Ejemplos comunes de estos misiles son los misiles antitanques AGM-114 Hellfire y AT-6 Spiral, y el misil aire-tierra Zvezda Kh-29L desde aviones.
Localización Activa
En esta modalidad, el misil ilumina y localiza a su objetivo por sí mismo, generalmente empleando un pequeño transmisor/receptor de radar localizado en la parte frontal.
Si bien la Localización Activa requiere de un misil más complejo, pesado y costoso, su sistema de guía no es tan vulnerable a las contramedidas electrónicas, y el sistema en general es menos complejo que el sistema Semi-Activo, y por ello más rentable. También ofrece a la plataforma de lanzamiento capacidad de “Disparar y Olvidar”, de la misma forma que los sistemas Pasivos.
Una desventaja, sin embargo, es el hecho de tener distancias de detección y seguimiento de objetivos menores, debido a que la distancia de adquisición de objetivos es proporcional al área de la antena iluminadora, y el tamaño del emisor/receptor de radar que se pueden instalar en un misil es necesariamente pequeño. Es por ello que la localización Semi-Activa explicada anteriormente es posible a distancias considerablemente mayores que la localización Activa.
Localización Combinada
Muchos misiles, en especial los de mayor alcance, utilizan guías combinadas: Guía Inercial corregida por radar (semi-activa) al comienzo de su trayectoria, y Localización Pasiva de infrarrojos en la parte terminal del vuelo.
En el Sistema de Guía Inercial la computadora de la plataforma de lanzamiento calcula las coordenadas, trayectoria y velocidad relativa del objetivo utilizando la información del sistema de control del misil, y lo dirige hasta un punto desde donde se iniciará la intercepción al blanco. Durante el vuelo del misil, el punto de intercepción de un blanco en movimiento puede variar significativamente, por esta razón la corrección por Radar complementa a la guía inercial. Esta modalidad aumenta la precisión con la cual el misil alcanza el área del objetivo. Cuando el objetivo está próximo al punto de intercepción, el sistema cambia a modo Localización, ya sea Activa, Pasiva o ambas.
Misiles Antiaéreos - Métodos de Guía
Una vez explicadas las distintas relaciones del sistema de Localización, podemos dividir los misiles de acuerdo al Método de Guía empleado. Estos controlan de diversa manera la trayectoria de vuelo del misil.
El Sistema de Guía del misil calcula permanentemente por sí mismo (o con la ayuda de instalaciones terrestres) las posiciones relativas del misil y del objetivo, y provee los comandos a la superficies de control (aletas). La guía para los misiles Tierra-Aire puede ser clasificada como una de las siguientes: Guía de Comando, de Guía de Escalamiento de Haz, de Localización (activa, Semi-Activa y pasiva, y Guía Combinada.
Guía de Comando
La Guía de comando puede ser comparada con el clásico control remoto. Durante el vuelo del misil Tierra-Aire las posiciones del mismo y del objetivo son monitoreadas desde tierra o por el equipo a bordo del misil.
En el primer caso, si un misil Tierra-Aire es guiado por instalaciones de tierra. Estas son responsables de detectar el objetivo, midiendo sus coordenadas y las del misil. Luego de procesar las coordenadas, el puesto de control forma instrucciones de guía codificadas y las transmite al misil por un enlace radial de datos, que es susceptible a ser interferido. Luego de ser decodificados por el equipamiento a bordo del misil, los comandos son enviados al piloto automático. Este tipo de Guía de Comando es empleado normalmente en los sistemas de misil Tierra-Aire de corto y mediano alcance como el Tor M1 ruso (SA-15), o el Osa (SA-8 “Gecko”), debido a que la precisión disminuye a medida que aumenta la distancia .
Si el misil Tierra-Aire puede hacer el seguimiento del objetivo por sí mismo, mide y procesa los parámetros del movimiento del objetivo y los envía al Puesto de Control por medio de un enlace de datos por radio. Las coordenadas del misil Tierra-Aire son medidas por un Radar de seguimiento en tierra. Nuevamente, luego de comparar las coordenadas del misil Tierra-Aire con las del objetivo, el Puesto de Control envía los comandos de guía al misil. En sistemas de este tipo la precisión de guía no depende de la distancia. Sin embargo, el equipamiento de a bordo es más sofisticado. Los sistemas de gran alcance, como el S-300PMU (SA-10B “Grumble”), usualmente emplean este tipo de Guía de Comando.
Guía de Escalamiento de Haz
La Guía de Escalamiento de Haz es parecida a la Guía de Comando en lo referente a la línea de detección entre el objetivo y el Radar de seguimiento, excepto que el sistema de guía del misil está diseñado para buscar y seguir el centro de un haz de ondas de guía automáticamente, sin ninguna instrucción específica de corrección desde la plata-forma lanzadora. El Haz de Guía es provisto por un Radar de Seguimiento de Objetivo basado en tierra, que “ilumina” la dirección del vuelo del objetivo. Al igual los sistemas de Guía de Comando, los sistemas de misiles antiaéreos por Escalamiento de Haz no están limitados a las horas de luz o a las condiciones de buen tiempo.
Uno de los problemas de los sistemas de Escalamiento de Haz, así como los de Comando, es que el misil Tierra-Aire debe tener gran maniobrabilidad para interceptar un objetivo evasivo. A medida de que se aproximan a un objetivo, los misiles de escalamiento de haz generalmente deben ajustar sus giros para continuar el ritmo de ascensión contra el objetivo. A altas velocidades, estos giros pueden exceder la capacidad del misil. La utilización de dos Radares, uno para el seguimiento del objetivo, y un segundo para el seguimiento del misil y la emisión de Haz de Guía, puede redu-cir este problema proveyendo una trayectoria de guía más eficiente. La Guía de Escalamiento de Haz es usualmente más precisa y de reacción más rápida que los sistemas de Guía de Comando.
Sin embargo, tiene generalmente menor alcance que los otros sistemas.
Localización
El tipo de guía más efectiva contra objetivos evasivos es la Localización, cuando el Sistema de Guía Misilística obtiene información del objetivo y produce los comandos de control por sí mismo. Además, el Puesto de Control no guía al Misil Antiaéreo.
Para la Localización Activa, el Misil Antiaéreo ilumina el objetivo por sí mismo, y recibe las señales reflejadas por el objetivo. En caso de la localización Semi-Activa, el origen de la iluminación (Radar de Seguimiento) está localizado en el Puesto de Control, y el Misil Antiaéreo también obtiene señales reflejadas por el objetivo. Los sistemas de Localización Pasiva están implementados en el Sistema de misilístico antiaéreo Strela-10 (SA-13 “Gopher”).
En general, los sistemas de localización operan de la siguiente manera: mientras que el misil Tierra-Aire descansa en el lanzador, su Buscador acerroja el objetivo, estimando el error de seguimiento y produce los comandos de control independientemente desde tierra. Luego se dispara el misil, que sigue todos estos datos, y busca su objetivo.
Guía Combinada
El Sistema misilístico Antiaéreo Kub (SA-6A “Gainful”) es un ejemplo de un sistema con guía combinada. Este sistema misilístico emplea Guía de Comando por radio en la parte inicial de la trayectoria del misil, y Localización cuando éste se acerca al objetivo. Este método permite gran precisión a gran distancia.
Guía de misiles balisticos
Los primeros misiles balisticos con el A-4 tenía un sistema de guiado por giroscopío. Los modernos misiles baliscicos intercontinetales ICBM disponen de un sistema de guiado estelar.
martes, 29 de abril de 2014
Un cerebro ‘simplificado’ permite aprender mejor el idioma
El robot humanoide iCub, en funciones desde hace varios años, ahora es capaz de entender lo que se dice y anticipar el final de una frase. Esta proeza tecnológica ha sido posible gracias al desarrollo de un ‘cerebro artificial simplificado’ que reproduce ciertos tipos de conexiones llamadas ‘recurrentes’, que se observan en el cerebro humano.
Este sistema de cerebro artificial permite que el robot aprenda y entienda nuevas oraciones con una estructura gramatical nueva. Es capaz de establecer un vínculo entre dos frases, e incluso puede predecir el final de la frase antes de que suceda.
Los investigadores del Inserm, del CNRS y de la Universidad de Lyon han tenido éxito en el desarrollo de una ‘red neuronal artificial’, construida sobre los principios fundamentales de la capacidad del cerebro humano para aprender un nuevo idioma. El modelo fue desarrollado después de años de investigación en la Unidad 846 del Inserm (Instituto de Investigación sobre las células madre y el cerebro) a través del estudio de la estructura del cerebro, y la comprensión de los procesos de aprendizaje.
Uno de los aspectos más notables del procesamiento del lenguaje es la velocidad con la que se lleva a cabo. Por ejemplo, en tiempo real nuestro cerebro procesa las primeras palabras de una frase y anticipa las siguientes, lo que mejora la velocidad con la que se procesa la información. También en tiempo real, el cerebro continuamente revisa sus predicciones a través de la interacción entre la nueva información y el contexto previamente formado.
Una consecuencia importante de la investigación es que contribuirá a que un día los robots tengan la capacidad de aprender un idioma un día.
Actualmente no es posible programar todos los conocimientos necesarios en un robot. Ahora sabemos que la forma en la que los robots adquieren su conocimiento del mundo podría lograrse parcialmente a través de un proceso de aprendizaje, de la misma manera que lo hacen los niños, explica Peter Ford Dominey, director de investigación del CNRS.
El trabajo se ha publicado en la revista PLoS ONE.
lunes, 28 de abril de 2014
Robót para sitios de difícil acceso
El nuevo proyecto FINESSE, de la NASA, tiene por objeto estudiar mediante sistemas robóticos la formación de volcanes, la evolución de las cámaras de magma, la mecánica y la cronología de la formación de cráteres de impacto, así como la geología y la química de terrenos que se fundieron en estos puntos de impacto. Se pretende que estas observaciones se lleven a cabo con la menor intervención humana posible, todo ello con miras a prepararse para un segundo objetivo mucho más ambicioso: Obtener experiencia para futuras investigaciones geológicas del mismo tipo pero en lugares de acceso aún más difícil: La Luna, los satélites de Marte y algunos asteroides.
El equipo del proyecto FINESSE realizará exploraciones en lugares de la Tierra con características geológicas que sean lo más parecidas posible a las de algunos astros del sistema solar.
Por ejemplo, la formación de cráteres de impacto es el proceso geológico dominante en la Luna, los asteroides y las lunas de Marte. Estudiar cráteres en la Tierra con las mismas herramientas que serán enviadas a esos astros puede ayudar a calibrarlas correctamente y a ganar experiencia que sea útil para las futuras misiones fuera de nuestro planeta.
El vulcanismo es otro proceso geológico que ha modificado de manera significativa la superficie de los planetas. El equipo estudiará los procesos, características y tipos de roca volcánica relacionados con erupciones, así como la formación de volcanes, tubos de lava, restos petrificados de antiguos flujos de lava, y concentraciones de rocas volcánicas.
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| El robot K-Rex. (Foto: NASA / Lorenzo Fluckiger, CMU Silicon Valley) |
Entre las operaciones, destaca una misión robótica con la participación del robot K-Rex, de tipo rover, y un conjunto de vehículos aéreos no tripulados (UAVs, por sus siglas en inglés), comparables en algunos aspectos a los drones usados en tareas de vigilancia y apoyo. En el simulacro planeado, el K-Rex, desarrollado por el Grupo de Robótica Inteligente del Centro Ames de Investigación de la NASA, en Moffett Field, California, Estados Unidos, llevará a cabo las operaciones que realizaría un robot en la superficie de la Luna o de otro astro con geología similar, mientras que los vehículos aéreos no tripulados cumplirán el papel de sondas espaciales en órbita al astro. El equipo también utilizará un laboratorio miniaturizado para la identificación de minerales. Este minilaboratorio portátil deriva del instrumento CheMin, instalado a bordo del robot Curiosity, que aterrizó en Marte en agosto de 2012.
sábado, 19 de abril de 2014
primer robot completo de Arduino
Arduino ha sido conocido en los últimos años gracias a sus micro controladores que apuntaban a controlar una gran variedad de dispositivos electrónicos. Dado que muchos de ellos han sido robots, la firma decidió llevar a cabo un paso muy importante y dio a conocer, el mes pasado, a su primer autómata completo.
Arduino ha sido conocido en los últimos años gracias a sus micro controladores que apuntaban a controlar una gran variedad de dispositivos electrónicos. Dado que muchos de ellos han sido robots, la firma decidió llevar a cabo un paso muy importante y dio a conocer, el mes pasado, a su primer autómata completo.
Es denominado el Arduino Robot y mide 178 x 102 milímetros. La parte de control se encuentra en la parte superior, se encarga de leer y chequear varios sensores ubicados en el armazón del sistema, haciendo que reaccione de acuerdo a lo programado. La zona motriz se ubica en la parte posterior: motores que le dan el impulso necesario a las dos ruedas. Otras dos, ubicadas en el frente, le dan al robot la estabilidad necesaria para evitar caer.
Entre los diferentes instrumentos que lleva a bordo podemos nombrar una brújula digital, sensores infrarrojos, una pantalla LCD a color, un altavoz, sensores de piso, LED visualizadores de actividad y dos potenciómetros. Los comandos simples pueden ser programados por medio de un teclado integrado, pero también puede ser conectado, vía USB, a una computadora. Además posee ranura para tarjetas SD.
La energía es obtenida por USB o por medio de cuatro baterías recargables NiMH AA.
miércoles, 16 de abril de 2014
Diseño de un micro-robot seguidor de línea
El presente artículo describe el diseño y construcción de un prototipo micro-robot móvil de seguimiento de pista cerrada donde el número de vueltas se configura a un número determinado para después detenerse.
Introducción
El avance tecnológico cada día es más vertiginoso, el área de la electrónica no podría rezagarse en este avance. Día con día surgen nuevos dispositivos electrónicos más veloces y pequeños, con un menor costo. Estas tecnologías permiten que los nuevos dispositivos sean más compactos y por lo tanto que puedan aplicarse al área de la micro-robótica.
La construcción de este prototipo se realizó con el objetivo de participar en el concurso anual de mini-robótica ( http://www.minirobotica.org/ ), especialmente de aquellos que siguen una trayectoria dibujada en una pista. La trayectoria es de 8.0 m de longitud de color blanco de 1.5 cm . de ancho sobre fondo mate, que tiene una línea perpendicular para el conteo de vueltas.
El robot consiste de una base metálica de aluminio (chasis) para fijarse sobre ella el tren de engranaje, motores, ruedas, detector y el tablero de control, ver Fig. 1.
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| Fig. 1 . Diagrama a bloques de los componentes del micro-robot |
El par de motores del robot es manejado por el CI L293D quien recibe una señal eléctrica proporcionada por el conjunto de sensores de luz IR (infra-roja) ver Fig. 2. El conjunto de sensores de luz IR consiste de un par emisor-detector que polarizado adecuadamente envía una señal eléctrica de 0 a 5 Volts ("0" ó "1" lógico), dependiendo del color donde se refleje la luz IR. Los sensores están colocados a una distancia de 1.8 cm. entre sí y dependiendo del nivel de luz reflejada por la superficie blanca o negra, el sensor en cuestión proporciona un nivel lógico "0" ó "1" respectivamente.
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| Fig. 2. Diagrama simplificado del detector de contorno y pista. |
El control de giro de los motores es en solo sentido permitiendo el avance y dirección del robot. Si el sensor izquierdo y el sensor derecho se encuentran en una región del mismo color el robot gira sus ruedas a la misma velocidad y dirección recta, ver Fig. 3.
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| Fig. 3 Diagrama a bloques del robot móvil |
En caso de que el sensor izquierdo (ver Tabla 1) se encuentre en una región blanca y el sensor derecho se encuentre en una región oscura el robot se moverá a la izquierda (derecha). Cuando el robot complete cierto número de vueltas debe detenerse. El número de vueltas es programable desde 1 a 10, para nuestro caso quedó programado en cinco vueltas para cumplir con los requerimientos de la competencia.
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| Tabla 1. E specificaciones de giro de los motores del robot. |
El conteo del número de vueltas está determinado por un CI contador, este circuito esta configurado para que inicie la cuenta regresiva desde cinco hasta cero. El pulso de conteo descendente es proporcionado por el sensor de conteo . Cuando el contador cuenta cinco vueltas envía un pulso al L293D para deshabilitar la polarización de los motores y así parar el robot. La construcción de este prototipo fue realizada con materiales que fácilmente se pueden encontrar en centros de venta de componentes electrónicos. El tren de engranajes y los motores de CD fueron obtenidos de un carro de juguete de bajo costo. El prototipo final ensamblado completo se muestra en la figura 4, donde puede observarse la parte electrónica y mecánica.
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| Fig. 4 Prototipo micro robot "roquero" |
Las pruebas realizadas al micro-robot fueron realizadas en una pista de formaica de color negro mate a la cual le pegó una cinta de color blanca de 1.5 cm. de ancho. La trayectoria a seguir debe de ser de 8.0 m de longitud con curvas cuyo radio de curvatura mínimo es de 10 cm.
Descripción de funcionamiento
La parte electrónica del micro-robot no requiere de ningún tipo de microprocesador o memorias ni Pal's, Gal's etc. básicamente consiste de 3 CI:
El LM324 se utiliza como comparador; los amplificadores operacionales (AO) U1a y U1b, ver Fig. 5, conectados a los fotodiodos IR permiten discriminar los niveles de la luz IR emitida por LED's de luz IR D1, D2 y D3 que es captada por los fotodiodos D4, D5 y D6 respectivamente, ver Fig. 6. La señales producidas por U1a y U1b (SI y SD) son invertidas por los transistores Q1 y Q2 para producir las señales de control (/SI y /SD).
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| Fig. 5 Detector de niveles e inversión |
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| Fig. 6 Etapa de detección de luz IR reflejada |
El emisor y receptor (izquierdo ó derecho) de detección de dirección están separados a una distancia de 5 mm. El detector izquierdo está separado 2 cm. de distancia del detector derecho y toda la parte inferior se pintó de negro mate para evitar la detección de reflejos indeseados. Así mismo se le agregó un capacitor de 0.1 uF para la eliminación de ruidos transitorios. También se le agregó un voltaje de referencia ajustable para compensar la iluminación existente en el ambiente, ver Fig. 7.
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| Fig. 7 Voltaje de referencia de los AO |
El L293D se encarga del manejo de los motores de CD y puede manejar hasta 1 Ampere de corriente con voltajes de operación desde 4.5 hasta 36 Volts de manera bidireccional, pero en este caso se utiliza para que los motores giren en un solo sentido, ver Fig. 8. Las señales SI y /SD (/SI y SD) conectadas al arreglo NOR (se requiere una OR) de transistores correspondientes producen la señal de salida que debe alimentar a la entrada IN1 (IN2) del L293D. Las señales de salida del L293D deben estar invertidas. Para lograr la inversión de las señales se conectan los motores a voltaje para activarse cuando sea cero volts.
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| Fig. 8 Compuertas lógicas y etapa de amplificación de corriente |
EL MMC40192 es un contador síncrono programable de década ascendente/descendente que puede programarse con conteo ascendente o descendente, ver Fig. 9.
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| Fig. 9 Circuito contador descendente de 0 a 10 |
El pulso de reloj se obtiene del AO U1C (Fig. 5). En este artículo el contador se emplea en cuenta descendente; la entrada CD del pin 4 es la del pulso de reloj de cuenta descendente. Cada vez que el micro robot se energice el contador se restablece a al valor proporcionado por el DIP switch conectado en los pines J1-4 del contador . La acción de restablecimiento ( reset pin 14 ) se genera por la resistencia y el capacitor conectados a este nodo. Cuando la cuenta llega a cero se genera una señal de préstamo /B que se conecta al L293D para dejar de energizar los motores del micro-robot. Esta señal se amplifica en corriente por medio del U5d para asegurar el funcionamiento deseado del L293d, ver Fig. 10.
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| Fig. 10 Amplificador de señal para el contador |
Otra parte importante del micro-robot es la fuente de alimentación del micro-robot, ver Fig. 11. Esta fuente tiene un diodo de protección contra errores de conexión de la batería, tiene la desventaja de que la batería se descarga si no se percata del error pero no se daña el circuito. Se la agregó una etapa de filtrado de ruido que consta de un capacitor de 0.1 uF y otro de 100 uF. El interruptor permite restablecer el contador a la cuenta fijada y energizar toda la parte electrónica.
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| Fig. 11 Fuente de Poder de 6 V CD |
Cuando el interruptor se encienda asegúrese de colocar el auto en dirección recta como se indica en la Fig. 12.
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| Fig. 12 Micro-robot sobre la pista |
El listado de materiales de los diagramas esquemáticos citados se desglosa en la tabla 2.
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| Tabla 2. Listado departes electrónicas y mecánicas |
Conclusiones
El micro-robot presenta un desempeño muy robusto a la velocidad de giro de los motores cuando se polarizan con 6 volts de CD.
Se recomienda que toda la parte inferior sea de color mate y que el tablero electrónico de detección esté lo más cercano a la pista para evitar señales no deseadas.
En caso de que se desee aumentar la velocidad del micro-robot se debe tener en cuenta que el tablero de detección colocado adelantado favorece a la dinámica de comportamiento de micro-robot.
El desarrollo de este micro-robot permitió que se plantearan nuevas técnicas de control al tratar de llevar el robot al límite máximo de velocidad, tales técnicas son mediante el control neuronal y difuso.
Se hicieron pruebas experimentales con redes neuronales para el control de este micro-robot, las cuales serán propuestas en otro artículo.
viernes, 28 de marzo de 2014
El drone ALADDIN se va a la guerra
Los ejércitos siempre se han dividido en oficiales y tropa. Los oficiales dan órdenes. La tropa las obedece. Pero, ¿que pasaría si los soldados de a pie, sin estructura de mando, tuviesen que asumir la toma de decisiones y se viesen obligados a decidir cual es la mejor forma de proceder? Los límites de la psicología humana, las comunicaciones en un campo de batalla y la falta de formación y capacidades del soldado medio implican que esta forma de trabajar no funcionaría en un ejército de personas. Podría funcionar, sin embargo, en un ejército de robots.
miércoles, 26 de marzo de 2014
sábado, 22 de febrero de 2014
chatbots
Un bot de charla o bot conversacional es un programa que simula mantener una conversación con una persona. Habitualmente, la conversación se establece a través de un teclado, aunque también hay modelos que disponen de una interfaz de usuario multimedia. Más recientemente, algunos comienzan a utilizar programas conversores de texto a sonido (CTV), dotando de mayor realismo a la interacción con el usuario.
Para establecer una conversación han de utilizarse frases fácilmente comprensibles y que sean coherentes, aunque la mayoría de los bot conversacionales no consiguen comprender del todo. En su lugar, tienen en cuenta las palabras o frases del interlocutor, que les permitirán usar una serie de respuestas preparadas de antemano. De esta manera, el bot es capaz de seguir una conversación con más o menos lógica, pero sin saber realmente de qué está hablando.
Quizás comenzaron como un juego, pero hoy en día están muy extendidos. Muchos tienen su razón de ser e incluso esa razón es de bastante utilidad para todos. Los bots más clásicos y tempranos son Eliza, SmarterChild, Parry y SHRDLU; entre los más recientes se encuentran Racter, A.L.I.C.E o Jabberwacky y Dr. Abuse (de Barres&Boronat) muy parecido a Eliza.
Los más avanzados, son programas capaces de mantener una conversación lógica y pseudo inteligente en un determinado idioma. Algunos de los más complejos están programados en C++, Delphi o similares, y otros más sencillos en Action Script, PHP, VBScript, etc. Incluso, algunos de ellos pueden ser consultados vía web. Existen muchos otros con amplia presencia en redes de IRC, donde son conocidos como bots de charla o bots de chat.
En el año 2005, Microsoft y Colloquis Inc. (empresa de automatización conversacional radicada en Silicon Valley), pusieron en funcionamiento un roBOT conversacional para Encarta. Después de la experiencia con SmarterChild, decidieron dar un paso adelante produciendo un bot cualitativamente más complejo y capaz de aprender (a un nivel aún bastante básico). Además, a la complejidad conversacional e intelectual se añadió la posibilidad de interactuar en diferentes idiomas, incluido el español.
Finalmente, cabe decir que la dificultad de su programación hace que conseguir un resultado decente suponga una gran inversión de recursos. Sin embargo, la mejora en el desarrollo y modulación tanto de las librerías de vocabulario, como de los algoritmos de inteligencia artificial, están simplificando la elaboración de estos bots. De esta manera, se estima que para el año 2010 la producción de estos bots llegará a ser tan común, que incluso cada persona podría contar con un bot personalizado a sus necesidades. No olvidemos que tienen muchísima utilidad a la hora de dar información rápida acerca de un sistema o zona, y que se pueden convertir en auténticos especialistas en materias muy concretas, debido a la capacidad de aprendizaje que incorporan algunos de ellos.
A día de hoy, no se ha conseguido crear un bot que sea capaz de mantener una conversación lógicamente humana, debido a que carece de auténtica conciencia de sí mismo. A pesar de ello, se han conseguido grandes avances que se acercan cada vez más a la superación del conocido como "Test de Turing", que conllevaría la imposibilidad por parte del interlocutor de asegurar si mantiene una conversación con un humano o bien un bot o programa informático.
Enlaces externos
Proyectos universitarios
Crea tu propio bot
Para establecer una conversación han de utilizarse frases fácilmente comprensibles y que sean coherentes, aunque la mayoría de los bot conversacionales no consiguen comprender del todo. En su lugar, tienen en cuenta las palabras o frases del interlocutor, que les permitirán usar una serie de respuestas preparadas de antemano. De esta manera, el bot es capaz de seguir una conversación con más o menos lógica, pero sin saber realmente de qué está hablando.
Quizás comenzaron como un juego, pero hoy en día están muy extendidos. Muchos tienen su razón de ser e incluso esa razón es de bastante utilidad para todos. Los bots más clásicos y tempranos son Eliza, SmarterChild, Parry y SHRDLU; entre los más recientes se encuentran Racter, A.L.I.C.E o Jabberwacky y Dr. Abuse (de Barres&Boronat) muy parecido a Eliza.
Los más avanzados, son programas capaces de mantener una conversación lógica y pseudo inteligente en un determinado idioma. Algunos de los más complejos están programados en C++, Delphi o similares, y otros más sencillos en Action Script, PHP, VBScript, etc. Incluso, algunos de ellos pueden ser consultados vía web. Existen muchos otros con amplia presencia en redes de IRC, donde son conocidos como bots de charla o bots de chat.
En el año 2005, Microsoft y Colloquis Inc. (empresa de automatización conversacional radicada en Silicon Valley), pusieron en funcionamiento un roBOT conversacional para Encarta. Después de la experiencia con SmarterChild, decidieron dar un paso adelante produciendo un bot cualitativamente más complejo y capaz de aprender (a un nivel aún bastante básico). Además, a la complejidad conversacional e intelectual se añadió la posibilidad de interactuar en diferentes idiomas, incluido el español.
Finalmente, cabe decir que la dificultad de su programación hace que conseguir un resultado decente suponga una gran inversión de recursos. Sin embargo, la mejora en el desarrollo y modulación tanto de las librerías de vocabulario, como de los algoritmos de inteligencia artificial, están simplificando la elaboración de estos bots. De esta manera, se estima que para el año 2010 la producción de estos bots llegará a ser tan común, que incluso cada persona podría contar con un bot personalizado a sus necesidades. No olvidemos que tienen muchísima utilidad a la hora de dar información rápida acerca de un sistema o zona, y que se pueden convertir en auténticos especialistas en materias muy concretas, debido a la capacidad de aprendizaje que incorporan algunos de ellos.
A día de hoy, no se ha conseguido crear un bot que sea capaz de mantener una conversación lógicamente humana, debido a que carece de auténtica conciencia de sí mismo. A pesar de ello, se han conseguido grandes avances que se acercan cada vez más a la superación del conocido como "Test de Turing", que conllevaría la imposibilidad por parte del interlocutor de asegurar si mantiene una conversación con un humano o bien un bot o programa informático.
Enlaces externos
- [1]
- Asociación de Robótica y Domotica De España A.R.D.E.
- DeixiLabs - Bots en Español
- twitter robot
- Quintero, Ezequiel (2009). «Asistentes Virtuales Interactivos Web». Consultado el 2009.
Proyectos universitarios
- Proyecto Galaia, Universidad de Vigo
Crea tu propio bot
- ergoCortex : Sistema electrónico experimental con capacidad de aprendizaje
- Pandorabots (en inglés)
- The Personality Forge (en inglés)
lunes, 17 de febrero de 2014
Construccion de un robot bipedo
Se denomina bipedestación o bipedismo a la capacidad para andar sobre las dos extremidades inferiores o traseras a diferencia de los cuadrúpedos. Muchas especies de aves, mamíferos y reptiles han evolucionado a lo largo de la historia natural para adoptar esta postura en el desplazamiento, desde dinosaurios, como la mayoría de los terópodos, hasta homininos.
Caminar erguido supone abrirse a mayor cantidad de experiencias en la vida de los homininos, debido que los miembros superiores de estos animales están libres para la realización de diversas tareas que son más dificultosas para animales cuadrúpedos.
Delft walking robot Flame
Daan Hobbelen, investigador de la Universidad Tecnológica de Delft (Países Bajos) ha desarrollado un nuevo robot andante muy avanzado: Flame, el robot que camina tan eficazmente como un humano.
Este tipo de investigación es importante ya que proporciona un conocimiento técnico profundo sobre cómo caminamos los humanos.
Esto a su vez puede ayudar a las personas que tienen dificultades para caminar, mediante mejores diagnósticos, y un equipamiento más avanzado para actividades de rehabilitación. Si usted intenta enseñar a un robot a caminar, descubrirá cuán complicado es como actividad.
Existen Robots andantes construidos desde la década de 1970.
La Universidad Tecnológica de Delft es pionera en la estrategia para la fabricación de robots andantes, donde el movimiento del pie humano tiene un punto de partida diferente, la caminata humana es una caída controlada hacia adelante.
Con este concepto, el robot puede superar el andar rígido que muestran los robots comunes y reemplazarlo por un movimiento más suave y fluido, imitando la eficiencia energética de las personas.
El estudiante de doctorado Daan Hobbelen tiene ahora, por primera vez un robot que puede ser todavía mas estable y eficiente. El avance se logro primero, al encontrar una manera conveniente para medir la estabilidad de la circulación de corriente, en especial porque el tradicional movimiento hacia adelante era tan inestable. Flame contiene siete motores, un sistema vestibular y varios algoritmos para su alta estabilidad.
El robot funciona sobre la base de la información proporcionada por el sistema vestibular y sus pies un poco más separados para evitar una inminente caída. Flame según Hobbelen, es la maquina que camina, más avanzada del mundo, al menos de los robots de imitan el movimiento humano.
![]() |
| Los tendones de flame se mueve con la fluidez de una pluma en vez de con movimientos repentinos, como en los demas robots. |
Por supuesto es útil para los investigadores mejorar el modelo de caminar, en los robots de dos piernas. Pero
una mejor comprensión del proceso de caminar es también necesario para
ser capaz de ayudar a las personas con poca dificultad, por
ejemplo, mejores diagnósticos, capacitación y equipo de rehabilitación.
TU Delft trabaja en esta área junto con expertos en el movimiento libre de la Universidad de Amsterdam. Hobbelen cita el ejemplo del tobillo. es como en parte un sistema de suspensión, de los cuales se puede ajustar la rigidez óptima. Investigaciónes
sobre el tobillos, han proporcionado una visión más
clara a este científico, sobre el movimiento de las personas al caminar.
domingo, 16 de febrero de 2014
Crabfu Steam Works: I-Wei Huang
El dibujante taiwanés, y animador de dibujos 3D para videojuegos, I-Wei Huang construye robots accionados por máquinas de vapor y controlados por servos y mediante emisoras de radiocontrol. Realiza todos estos ingenios en su casa de la Bahía de San Francisco. De él se dice que es un cyberpunk que, al mismo tiempo, aprovecha alementos tecnológicos de la época victoriana.
Todos sus ingenios tienen algo en común, una rudimentaria máquina de vapor, alimentada con pastillas para barbacoa, alcohol o gas, cosa que le proporciona una autonomía de diez a veinte minutos. Para su desplazamiento algunos disponen de ruedas, otros de sistemas de transmisión de cadenas y muchos de ellos son cienpies de numerosas patas. También ha construido un brazo robótico llamado "Armatron".
Su último trabajo es el Steam Trilobite Tank, que incorpora una máquina de vapor Cheddar alimentada por una caldera calentada por una mezcla de gas propano y butano, que le proporciona una utonomía de 20 minutos, un chasis Tamiya y una radioemisora Futaba de dos canales.
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| Este artilugio obtuvo la medalla de oro en la competición Robogames 2006. |
Otras creaciones
colección de máquinas con aspecto steampunk que parecen extraídas de la película Wild Wild West.
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Si tu pasatiempo es la electrónica o la robótica, lo más probable es que ya hayas utilizado pequeños motores eléctricos para impulsar tus inventos. Al fin y al cabo son livianos, limpios, baratos y fáciles de usar. Pero no son la única alternativa.
I-Wei Huang dedica sus horas libres a la invención de maquinas que mezclan piezas de ultima tecnología, como microcontroladores o servomecanismos, con otras anacrónicas, como los motores de vapor. Si a esto le sumamos la forma en que Huang pinta y decora sus creaciones, el resultado parece un juguete propio de la época victoriana. Veamos algunos ejemplos.
http://www.crabfu.com/steamtoys/
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